誤區(qū)一:只要有流量,就會有銷售
流量是電商的基礎(chǔ),但千萬不要忽視流量質(zhì)量的重要性。
銷售額=流量×轉(zhuǎn)換率×客單價,流量只是其中的一個因素。低質(zhì)量的流量轉(zhuǎn)換率低,且即使顧客下單也只是領(lǐng)取贈品或只購買深度折扣的商品,對利潤和價值的貢獻(xiàn)為零甚至是負(fù)數(shù),這種流量應(yīng)該果斷地過濾掉,不要讓其占用服務(wù)器、物流和客服資源。
在如何獲取有質(zhì)量的流量這一點上,最好將各個不同渠道來的流量細(xì)化管理,制定不同的流量策略和轉(zhuǎn)換率目標(biāo)值,詳細(xì)分析各渠道來的流量特征并用不同的營銷方法來應(yīng)對。
比如說:門戶,游戲,視頻網(wǎng)站大多用來做品牌宣傳;返利類的網(wǎng)站聯(lián)盟來的流量則用促銷信息促成購買,并對網(wǎng)盟的量加以一定的控制以降低對其的依賴。
誤區(qū)二:好的線下零售商,線上也一定能做好
不少人認(rèn)為,線上線下都是零售,只是渠道不同,只要商品好,在哪里都好賣。這說明這些人輕視了線上線下的巨大差別。
比如,線下零售多數(shù)依賴海報和平面廣告來推廣,利用店鋪場所的環(huán)境及聲、光、味等效果刺激購買,也有通過銷售人員與顧客面對面交流來推介商品,商品立即可得。
而電商通過SEO/SEM、EDM、網(wǎng)盟、門戶網(wǎng)站廣告、SNS合作來獲取流量;同時擁有大量的顧客搜索、收藏、購買、關(guān)聯(lián)商品的數(shù)據(jù)和信息,可進(jìn)行精準(zhǔn)營銷。
我們曾經(jīng)嘗試過借用線下零售通過發(fā)放目錄和海報的方法來推廣,發(fā)現(xiàn)效果奇差。因為首先要讓顧客上網(wǎng),多一個環(huán)節(jié)導(dǎo)致顧客流失和轉(zhuǎn)換率低,再則顧客多數(shù)僅通過電話購買海報和目錄上展示的數(shù)百個商品,不上網(wǎng)去瀏覽我們在線的數(shù)萬個商品,導(dǎo)致價值貢獻(xiàn)低。
誤區(qū)三:只要抓好了某一個關(guān)鍵點做顧客體驗就好了
不少電商創(chuàng)業(yè)者問我做了哪件事把顧客體驗做好的?一般都認(rèn)為,把和顧客有直接接觸的配送和售后客服做好就把顧客體驗做好了,這是一個很大的誤區(qū)。
顧客體驗是一個綜合考量,牽涉到商品的豐富度,銷售價格,送貨的及時性,售后服務(wù)的優(yōu)劣,系統(tǒng)和用戶界面的簡單方便易用,等等。顧客體驗的改善是一個從一點一滴做起的長期的過程,沒有一蹴而就的方法。
我們將每個部門的KPI都和顧客體驗關(guān)聯(lián)起來,比如,配送部有送貨及時率,配送成功率,錯貨少貨破損率等;客服部有一次問題解決率,24小時問題解決率,顧客滿意度等。顧客滿意度指標(biāo)和所有員工的薪資和提升掛鉤,讓顧客體驗的改善成為每個員工的必須關(guān)注點。
誤區(qū)四:只要規(guī)模做大了成本自然就降下去了
電商是一個規(guī)模游戲。需要一定的規(guī)模才能攤薄這些早期投入。
不錯,有了規(guī)模就有了談判砝碼,增加的量可以幫助降低采購、物流以及營銷成本。但容易忽略的是對商務(wù)模式的可擴(kuò)性(scalability)的重視。當(dāng)一個商務(wù)模式不可擴(kuò)時,規(guī)模越大成本越高,或者成本的降低遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到預(yù)期。
比如說,有網(wǎng)友提議在小區(qū)里通過物業(yè)和保安建提貨點,管提貨點的兼職人員也可以做小區(qū)推廣和區(qū)內(nèi)送貨。這種模式完全不可擴(kuò),它增加了一個中間層和其相應(yīng)的時間和成本,如何招聘和管理這么多小區(qū)的兼職人員將是一場噩夢。
還有不少其它的誤區(qū),如垂直電商較容易成功,電商的成本一定比傳統(tǒng)零售低,等等。
流量是電商的基礎(chǔ),但千萬不要忽視流量質(zhì)量的重要性。
銷售額=流量×轉(zhuǎn)換率×客單價,流量只是其中的一個因素。低質(zhì)量的流量轉(zhuǎn)換率低,且即使顧客下單也只是領(lǐng)取贈品或只購買深度折扣的商品,對利潤和價值的貢獻(xiàn)為零甚至是負(fù)數(shù),這種流量應(yīng)該果斷地過濾掉,不要讓其占用服務(wù)器、物流和客服資源。
在如何獲取有質(zhì)量的流量這一點上,最好將各個不同渠道來的流量細(xì)化管理,制定不同的流量策略和轉(zhuǎn)換率目標(biāo)值,詳細(xì)分析各渠道來的流量特征并用不同的營銷方法來應(yīng)對。
比如說:門戶,游戲,視頻網(wǎng)站大多用來做品牌宣傳;返利類的網(wǎng)站聯(lián)盟來的流量則用促銷信息促成購買,并對網(wǎng)盟的量加以一定的控制以降低對其的依賴。
誤區(qū)二:好的線下零售商,線上也一定能做好
不少人認(rèn)為,線上線下都是零售,只是渠道不同,只要商品好,在哪里都好賣。這說明這些人輕視了線上線下的巨大差別。
比如,線下零售多數(shù)依賴海報和平面廣告來推廣,利用店鋪場所的環(huán)境及聲、光、味等效果刺激購買,也有通過銷售人員與顧客面對面交流來推介商品,商品立即可得。
而電商通過SEO/SEM、EDM、網(wǎng)盟、門戶網(wǎng)站廣告、SNS合作來獲取流量;同時擁有大量的顧客搜索、收藏、購買、關(guān)聯(lián)商品的數(shù)據(jù)和信息,可進(jìn)行精準(zhǔn)營銷。
我們曾經(jīng)嘗試過借用線下零售通過發(fā)放目錄和海報的方法來推廣,發(fā)現(xiàn)效果奇差。因為首先要讓顧客上網(wǎng),多一個環(huán)節(jié)導(dǎo)致顧客流失和轉(zhuǎn)換率低,再則顧客多數(shù)僅通過電話購買海報和目錄上展示的數(shù)百個商品,不上網(wǎng)去瀏覽我們在線的數(shù)萬個商品,導(dǎo)致價值貢獻(xiàn)低。
誤區(qū)三:只要抓好了某一個關(guān)鍵點做顧客體驗就好了
不少電商創(chuàng)業(yè)者問我做了哪件事把顧客體驗做好的?一般都認(rèn)為,把和顧客有直接接觸的配送和售后客服做好就把顧客體驗做好了,這是一個很大的誤區(qū)。
顧客體驗是一個綜合考量,牽涉到商品的豐富度,銷售價格,送貨的及時性,售后服務(wù)的優(yōu)劣,系統(tǒng)和用戶界面的簡單方便易用,等等。顧客體驗的改善是一個從一點一滴做起的長期的過程,沒有一蹴而就的方法。
我們將每個部門的KPI都和顧客體驗關(guān)聯(lián)起來,比如,配送部有送貨及時率,配送成功率,錯貨少貨破損率等;客服部有一次問題解決率,24小時問題解決率,顧客滿意度等。顧客滿意度指標(biāo)和所有員工的薪資和提升掛鉤,讓顧客體驗的改善成為每個員工的必須關(guān)注點。
誤區(qū)四:只要規(guī)模做大了成本自然就降下去了
電商是一個規(guī)模游戲。需要一定的規(guī)模才能攤薄這些早期投入。
不錯,有了規(guī)模就有了談判砝碼,增加的量可以幫助降低采購、物流以及營銷成本。但容易忽略的是對商務(wù)模式的可擴(kuò)性(scalability)的重視。當(dāng)一個商務(wù)模式不可擴(kuò)時,規(guī)模越大成本越高,或者成本的降低遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到預(yù)期。
比如說,有網(wǎng)友提議在小區(qū)里通過物業(yè)和保安建提貨點,管提貨點的兼職人員也可以做小區(qū)推廣和區(qū)內(nèi)送貨。這種模式完全不可擴(kuò),它增加了一個中間層和其相應(yīng)的時間和成本,如何招聘和管理這么多小區(qū)的兼職人員將是一場噩夢。
還有不少其它的誤區(qū),如垂直電商較容易成功,電商的成本一定比傳統(tǒng)零售低,等等。
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